home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / libs / dcg301up / install.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-25  |  4KB  |  88 lines

  1. -----------------------------------------------------------------
  2. --------- QUICK STARTUP INSTRUCTIONS ----------------------------
  3. -----------------------------------------------------------------
  4.  
  5. THESE ARE THE INSTALLATION INSTRUCTIONS FOR THE FULL PRODUCT. 
  6. THEY ARE INCLUDED HERE BECAUSE THEY HAVE BEEN MADE INTO A SEPARATE
  7. FILE IN VERSION 3.01 SINCE MOST PEOPLE DID NOT NOTICE THEM IN THE
  8. README.DOC FILE, WHERE THEY WERE LOCATED IN VERSION 3.00
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Setting Up Your Working Directory
  13.  
  14. Before you start, you will need to create a working directory
  15. and place the basic startup files in it as follows:
  16.  
  17. C:\> mkdir mygame
  18. C:\> cd mygame
  19. C:\mygame> pkunzip a:builder.zip dcworld.exe
  20. C:\mygame> pkunzip a:player.zip dcplay.exe
  21. C:\mygame> pkunzip a:graphics.zip *.7x5 *.mde1 
  22. C:\mygame> pkunzip a:blocks.zip dcblock.exe2
  23. C:\mygame> pkunzip a:scripts.zip dcc.exe
  24. C:\mygame> pkunzip a:newgame.zip *.*
  25. C:\mygame> dir
  26.  
  27.  Volume in drive C is DCSOFT-114 
  28.  Directory of C:\DCGAMES\TEST
  29. .            <DIR>     04-14-92  11:01p
  30. ..           <DIR>     04-14-92  11:01p
  31. DCWORLD  EXE    248765 12-15-92  12:04p ! World builder
  32. DCPLAY   EXE    398343 12-14-92  11:39p ! Game driver
  33. DCBLOCK  EXE     97564 12-11-92  10:47p ! Graphics block builder
  34. DCFONTS  7X5      1152 02-29-92  12:01p ! Graphics font
  35. DCBLOCKS VLO     27929 11-27-92  11:30p ! VGA low resolution graphics
  36. DCOBJECT VLO     12177 11-27-92  11:28p ! "
  37. DCPEOPLE VLO     18621 11-19-91  11:21p ! "
  38. DCSYSTEM VLO      1795 10-17-92   7:18p ! "
  39. DCC      EXE    209232 12-05-92  11:45p ! DCGAMES script compiler
  40. DCCTOKEN DAT     17650 11-27-92   1:56a ! DCGAMES token definition file
  41. BARTENDE SCR      3788 09-08-92  10:42a ! Script to handle bartenders
  42. BEGGAR   SCR       712 09-08-92  10:42a ! "   "   beggar characters
  43. CASTING  SCR     12364 11-27-92   1:45a ! "   "   casting spells
  44. CIVILIAN SCR      1274 09-08-92  10:42a ! "   "   civilian characters
  45. CONTROL  SCR     16501 11-22-92  10:47p ! "   "   timed and control events
  46. GUARD    SCR      3823 09-08-92  10:42a ! "   "   guard characters
  47. HEALER   SCR      4911 09-08-92  10:42a ! "   "   healer characters
  48. HOSTILE  SCR       342 11-08-92   1:48p ! "   "   hostile characters
  49. INITGAME SCR      1760 11-28-92   3:24a ! "   "   game initialization
  50. MERCHANT SCR      4016 11-08-92   3:04p ! "   "   merchant characters
  51. OBJECT   SCR     32308 11-27-92   1:55a ! "   "   objects
  52. PRISONER SCR      3012 09-08-92  10:42a ! "   "   prisoner characters
  53. QUESTER  SCR      4428 11-27-92  11:52p ! "   "   quester characters
  54. REGULAR  SCR      1716 09-08-92  10:41a ! "   "   regular characters
  55. RESURECT SCR      1208 10-29-92   1:25p ! "   "   death & resurrection
  56. TELLER   SCR       936 09-08-92  10:43a ! "   "   teller (oracle) character
  57. TRAINER  SCR      5891 10-29-92   1:26p ! "   "   trainer character
  58. DCSOUNDS VFL    611793 10-29-92   1:20a ! Sound Blaster Sound Effects
  59.     25 file(s) 2345678 bytes
  60.  
  61. You may want to delete the file DCSOUND.VFL if you don't have a
  62. Sound Blaster card.  It is quite large and serves no purpose
  63. unless you have the sound board.
  64.  
  65. You need to compile the scripts before you can use them in your
  66. game, and the following command will compile all of them:
  67.  
  68. C:\mygame> for %i in (*.scr) do dcc %i
  69.  
  70. For every file with an extension of SCR, the script compiler
  71. (DCC.EXE) will generate a file with an extension SCO (for script
  72. object).
  73.  
  74. Instead of creating a brand new game, this document will use the
  75. sample game that is included with DCGAMES.  The following
  76. command will install the example script on top of the directory
  77. we just created.
  78.  
  79. C:\mygame> pkunzip a:\example.zip -o
  80. C:\mygame> pkunzip a:\examplsb.zip -o
  81.  
  82. The -o option tells the PKUNZIP program to overwrite any file
  83. that already exists on the current directory.  The example game
  84. includes copies of the script files, as well as some additional
  85. ones that handle special cases in the game.  The EXAMPLSB file
  86. contains the Sound Blaster specific files.
  87.  
  88.